任天堂新掌机3DS性能-PSP 2倍

文/Samus Aran

由于对硬件知识了解并不是特别多,若有错误之处还请指正。

3DS采用的GPU已经公布了,根据目前的信息,“PICA200 在 200MHz 运作时脉下,最多可提供每秒1530 万多边形/ 8 亿像素的绘图处理能力”。

假设3DS,以最保守的情况来估计,GPU最高只能运作在200MHZ,那么以这样的性能,3DS的机能将达到PS2的1.5倍,至于PSP,就不知道是多少倍了,要知道PSP的性能连PS2都不如,只能跟DC(Dreamcast)差不多一个级别吧。

一点题外话:当时DC公布的时候,每秒多边形是200万。SCE向来喜欢自吹,2000年的时候电软就有一篇文章指出,所谓的PS2每秒7500万多边形根本就是吹嘘,因为开启所有特效的情况下,PS2顶多也就是达到800~1000万左右的多边形,大概是DC性能的5倍,而NGC大概是1200万每秒。

PSP之前公布的数据是每秒可以3300万多边形,当然,如果打开所有特效,并且将A.I、声效等因素考虑进去,PSP顶多每秒只能生成500万多边形。

※NGC的GPU时钟频率是162MHZ,Wii的时钟频率是243MHZ。

当初NGC的性能大概是PS2的1.5倍,所以假设前面所说的最保守的情况是成立的,那么3DS的性能甚至比NGC要更好。事实上,通过目前的一些游戏视频,游戏截图,比如MGS、BIO,都已经达到了超越NGC的水平。

再假设,如果前面是成立的,那么3DS的机能是PSP的三倍,至少三倍。

Samus认为,也许3DS未来当你关闭3D效果,说不定会获得更出色的画面?当然,这个仍然也是假设。

从之前公布的“MAESTRO 技术”DEMO演示的视频来看,3DS出现画面超越Wii的游戏,只是时间问题而已。

最后有一点想强调的是,目前3DS不管从哪个角度看,其性能都是达到PSP至少两倍的高度,从一些游戏截图,你甚至可以看到3DS开启了“多重采样抗锯齿(MSAA)”效果,加上3D本身也需要额外的硬件性能支撑,3DS后期,游戏制作时若全力发挥硬件潜力,其硬件性能将是非常让人震撼的。

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