《模拟城市5》税率运作方式及使用方法

《模拟城市5》税率运作方式及使用方法

  《模拟城市5》税率运作方式及使用方法,税收是国家为实现其职能,凭借政治权力,通过税收工具强制地、无偿地征收参与国民收入和社会产品的分配和再分配取得财政收入的一种形式。那么在游戏中这税率该怎么调整与运用并且让你的市民满意呢,往下看吧。

  税率的运作方式

  每隔一个小时的整点(游戏内时间),您的城市会进行一次税收计算,在计算税收营收的同时还会发生下列情况中的一种:

  ①如果你的税率设定较高,那么对应的高税率赋税者的满意度将会降低(进行一次满意度下降运算)

  ②如果你的税率设定较低,那么对应的低税率赋税者的满意度将会提高(进行一次满意度上升运算)

  ③如果你的税率设定中等,那么对应的赋税者的满意度将会相对稳定

  税率影响表

税率影响表.png

  税率的一般向使用方法

  城市收入控制

  税率的最基本使用方式就是通过税收来赚取城市最基础的收入。税收每个小时进行一次结算,而税率大小的设置会直接响应你的城市收入与市民的满意度。当然他们是相对的,所以你要去权衡如何做好之间的平衡:税率太低,收入不高;税率太高,市民有离开城市的危险。比如你有一片住宅分区,中税收会让市民保持稳定的发展并有一定收入,但是密度升级不会太快;低税收可以让市民满意度增长变快,提高密度升级的速度,在高密度条件下获得更多税收;高税收可以让你获得更多的收入,但市民满意度下降会带来建筑被废弃的风险。你需要做的是控制好这个平衡点。

  城市发展速度控制

  当你的城市有一些其他的收入来源,税收并不是主要的经济支柱的时候,你可以考虑通过税率调整来调解城市不同分区(住宅/商业/工业)、不同收入层的发展速度。通过市政厅的财政部模块,你可以分别对不同的分区、不同的收入层进行不同的税率设置,来实现发展速度控制。例如你的城市在收入允许的情况下想加快低收入人口的发展,就可以考虑把低收入住宅的税率调整到一个可接受的较低的水平,来提高他的增长速度;而人口增长带来消费与劳工,又促进了城市其他产业的发展。按照需要设定合理的税率,会对城市的发展带来积极的作用

  逼迁

  如果你想从城市中排除某个分区、某个收入层,那么逼迁就是一个很好选择:设置特定的分区、收入层至20%税率,将会逼迫该分区、收入层离开城市并降低或阻止其进入城市

  误区

  高税率并不代表一定会黑楼。高税收会提高对应分区、收入层的开支,但是在其收入稳定的情况下,高税率只会影响其部分满意度,只要他还有钱维持生计,是不会直接影响建筑是否废弃的

  低税率并不代表高满意度。满意度是受到诸多城市设施影响的,如医院、警察局、消防局、公园等,税率只是和是否消费、是否上班一样,属于对满意度影响较高的几个参数之一,所以低税收并不一定代表高满意度,高满意度还是需要城市整体配套设施的完善来实现

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